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Willkommen bei MARINES SÜDTIROL!

Letztes Update: 22/05/2000

 


Einführung

Jetzt geht's los

Allgemeine Infos

Allgemeine Tips

Was ihr braucht

Probleme? Vorschläge?

 


 

Herzlich willkommen beim ersten Südtiroler Quake Clan: MARINES!

Lange hat's gedauert. Sehr lange. Aber dann hat's doch geklappt. Als ich mir gen Ende 1997 Quake II zulegte, ahnte ich noch nichts von den Multiplayer Eigenschaften dieses Spiels. Natürlich spielte ich zunächst einmal gegen die KI und ich muß sagen ich war überrascht, regelrechte Taktiken entwicklen zu müssen, um meine Haut vor den Stroggs zu retten und die Mission Destroy The Big Gun zu Ende zu führen. Als ich alle Levels durch hatte, begab ich mich in die Welt der Multiplayer. Zu meiner Überraschung mußte ich feststellen, daß ständig Updates-Installationen erforderlich waren, um mit dem Rest der Welt Quake II zu spielen. Die Updates waren nicht gerade kurz: Unter 10 MBytes lief nichts! ID lieferte mit Quake II gleich eine kurze Liste mit drei/vier Server Adressen (IP's), auf denen man sich mit anderen Spielern aus der ganzen Welt treffen konnte. Am Ende habe ich dennoch GameSpy benutzt, um mehr Server ausfindig zu machen. Es kann übrigens gratis runtergeladen werden, außerdem werden nicht nur Quake II, sondern auch gängige Server für andere Online Spiele gesucht, vorausgesetzt, man besitzt das jeweilige Spiel.

Eine Sache aber, hat so richtig Frust erzeugt: Es existitert praktisch kein Q2 Server, auf dem man online gemeinsam, d.h. mit mehreren Spielern gegen die KI kämpfen kann (sogenannter COOP Modus)! Bei all meinen Bemühungen bin ich entweder auf DM (DEATHMATCH) oder CTF (CAPTURE THE FLAG) gestoßen. Im DM Modus spielen alle gegen alle, d.h. im Q2 Level treffen sich eine gewisse Anzahl Spieler, die gegeneinander antreten, und zwar gleichzeitig. Wer am meisten killt (bei Q2 spricht man von fraggen, ausgesprochen wird's "fräggen"), siegt. In den USA werden mittlerweile regelrechte Wettkämpfe in diesem Modus ausgetragen. Bei CAPTURE THE FLAG ("Schnapp' dir die Fahne") hingegen, werden zwei Teams definiert, z.B. "rot" und "blau", und aufeinander losgelassen. Jedes Team besitzt eine Fahne und die Aufgabe besteht darin, die des anderen Teams zu stehlen, ohne die eigene zu verlieren. Während DM ein ganz schöner Frust sein kann, vor allem, wenn man die ersten Male spielt, ist bei CTF ein Mindestmaß an Teamarbeit erforderlich, um der Herausforderung gerecht zu werden.

Wir hier, bei MARINES SÜDTIROL, möchten erklären, wie man Q2 für eine COOP Partie konfiguriert und online spielen kann. Die COOP Erfahrung setzt noch mehr Taktik und Planung voraus, als es bei CTF der Fall ist. Am 17/05/2000 hatten Ron und ich zum ersten Mal ein COOP-Spiel gestartet und uns hat's echt umgehauen. COOP zu spielen heißt Angriffe zu planen, sich abzusprechen, setzt Timing voraus und bereit zu sein für das Unerwartete. Quake II COOP ist eine ganz neue Art, Quake II zu spielen. Probiert's aus. Ihr werdet euren Augen nicht glauben!


ALLGEMEINE INFOS

Unsere Seite befindet sich noch im Aufbau. Da wir bei Freeweb hosten, und der Speicherplatz sehr klein ist, d.h. wir keine Files uploaden können, werden wir bald wechseln. Auf dieser Seite werdet ihr aber immer einen Link zur aktuellen MARINES SÜDTIROL Seite finden. Außerdem brauchen wir dringend weitere Mitglieder, um unseren Clan im offiziellen QUAKE RING aufnehmen zu können. Ihr könnte euch jederzeit bei xxxxxxx anmelden - ist übrigens gratis!


WAS IHR BRAUCHT

Na gut, wenn wir euch von Quake II COOP überzeugen konnten, solltet ihr den nächsten Schritten folgen. Um einen Q2 Server manuell zu starten, bedarf's schon einigen Handgriffen; erst recht, wenn die Spieler geografisch sehr weit voneinander spielen. Wir führen zunächst einmal auf, was ihr braucht:

  1. Natürlich die QUAKE II CD-Rom (oder die jeweiligen Mission Packs). Es sei denn, Quake II (oder die Mission Packs) sind mit der Option FULL INSTALL installiert worden; in diesem Fall ist die CD-Rom nicht erforderlich
  2. ID's letzter QUAKE II Update Patch (Version 3.20). Da das Herunterladen verdammt lange dauern kann, empfehlen wir GoZilla. Damit könnt ihr nämlich Downloads unterbrechen, um sie zu einem späteren Zeitpunkt fortzusetzen, ohne den Teil des Downloads zu verlieren, den ihr schon runtergeladen habt, was übrigens häufig der Fall ist, wenn ihr Downloads nur mit Netscape bzw. Explorer durchführt. GoZilla ist übrigens Freeware (gratis).
  3. Einen Message Service, wie z.B. ICQ. Wenn die Spieler, die sich online treffen wollen, nicht gerade in der Nachbarschaft wohnen, müßt ihr ein solches Programm verwenden, um euch "abzusprechen". Ihr könnt natürlich auch -ganz gewöhnlich- Handys benutzen.
  4. Einen Termin (Tag und Uhrzeit)
  5. Fressalien & Getränke - denn wenn ihr mal online seid, werdet ihr nicht so schnell wieder aufstehen, garantiert ;)


JETZT GEHT'S LOS

Host und Client

Allgemein gehalten, bezeichnet man als Host den PC, der die anderen Spieler "beherbergen" wird. Demnach bezeichnet man die anderen Spieler als Client, d.h. "Gäste". Der Host entscheidet, was und mit wievielen Spielern gespielt wird und kann, wie es bei Quake II der Fall ist, auch Regeln aufstellen, wie z.B. gegen das Schummeln (cheaten). Der Client kann eigentlich nur entscheiden, ob er dazukommt (Join) oder nicht. Der Spieler, der den Host übernehmen wird, sollte natürlich den schnellsten Rechner der sich treffenden Spielergemeinschaft haben. Beachtet bitte, daß schnell nicht unbedingt heißt, nur eure Prozessorleistung zu messen: Vielmehr ist die Schnelligkeit eines PC's ein Gleichgewicht zwischen Prozessor, RAM und Verbindung zur DFÜ. Es liegt an euch, die "bessere" Maschine zwischen den drei Parametern zu definieren. Spieler mit schwächeren Maschinen sollten die Client-Rolle übernehmen. Je nach Host und Client, müssen verschiedene Einstellungen vorgenommen werden...

Was der Host machen sollte

  1. Die Quake II CD-Rom (oder Mission Packs) einlegen und eine Internet-Verbindung aufbauen.
  2. Sobald die Verbindung steht, auf START>AUSFÜHREN... klicken und WINIPCFG eintippen. Nach Bestätigung der ENTER-Taste wird dieses Programm gestartet und der Host kann seine IP Adresse ablesen
  3. Die IP Adresse kurz notieren
  4. Den Messaging Service (wie z.B. ICQ) starten und alle anderen teilnehmenden Spieler über die IP Adresse informieren. Daraufhin sollte der Messaging Service geschlossen werden, um kostbare PING-Zeit zu sparen
  5. Quake II ganz gewöhnlich starten, als ob man alleine spielen würde - AUF KEINEN FALL "RUN DEDICATED SERVER oder COMPATIBILITY MODE starten
  6. Sobald das ID Intro zu sehen ist, ESC drücken. Daraufhin in MULTIPLAYER einsteigen
  7. Von hier aus START NETWORK SERVER wählen
  8. Von hier aus kann man den Level aussuchen, den man zusammen spielen möchte. Beachtet bitte, daß DM Levels alle klein geschrieben sind. Um ein COOP Game zu starten, muß eins der "stand alone" Levels angewählt werden ("stand alone" Levels sind alle groß geschrieben, wie z.B. BASE1)
  9. Was die RULES (Regeln) betrifft, so müssen diese auf COOP eingestellt sein
  10. Die Anzahl der Spieler definieren, die mitspielen dürfen
  11. Einen Namen für den Host definieren, damit andere ggf. den Host leichter finden
  12. Fertig! Jetzt nur noch BEGIN bestätigen. Quake II wird projiziert den Level mit den gesamten Spielern, gegen die KI. Viel Spaß!

Was der/die Client(s) machen sollte(n)

  1. Die Quake II CD-Rom (oder Mission Packs) einlegen und eine Internet-Verbindung aufbauen.
  2. Den Messaging Service (wie z.B. ICQ) starten und auf die Mitteilung des Hosts bezüglich seiner IP Adresse warten. Diese Adresse kurz notieren und daraufhin den Messaging Service schließen, um kostbare PING-Zeit zu sparen
  3. Quake II ganz gewöhnlich starten, als ob man alleine spielen würde - AUF KEINEN FALL "RUN DEDICATED SERVER oder COMPATIBILITY MODE starten
  4. Sobald das ID Intro zu sehen ist, ESC drücken. Daraufhin in MULTIPLAYER einsteigen
  5. Von hier aus JOIN NETWORK SERVER wählen
  6. Jetzt auf ADDRESS BOOK gehen und die IP Adresse eintippen, samt den Trennungspunkten (z.B. 192.205.18.39).
  7. ESC drücken, um sich wieder im vorherigen Menü zu befinden
  8. Hier braucht man nur abzuwarten, bis der Host erscheint. Geduld ist gefragt, falls dennoch nichts passiert, solle man REFRESH SERVER LIST mit ENTER aktivieren.
  9. Jetzt braucht man sich nur noch auf den Host zu positionieren und ENTER zu drücken - Fertig. Binnen kurzer Zeit wird Quake II und der vom Host definierte Level gestartet!

 


ALLGEMEINE TIPS

Ob Quake II im COOP Mode nun flüssig zu spielen ist oder nicht, hängt nur vom PING-Wert ab. PING steht für den Zeitwert, der erorderlich ist, um zwei PC's online miteinander "treffen" zu lassen. Je größer dieser Wert, desto langsamer werden die Bewegungen in Quake II, z.T. kann's vorkommen, daß man "freezt" und erst eine gewisse Zeit warten muß, bevor man weiterspielen kann. PING ist von vielen Dingen abhängig: Die geographische Distanz zwischen den Spielern, die Art der DFÜ-Verbindung, die Belastung beim ISP usw. Allgemein gilt: Je näher die Spieler, desto besser der PING-Wert. Alles, was über 374 ms liegt ist langsam!

Wichtig ist auch, daß alle Spieler die gleiche Quake II Version benutzen. Es ist z.B. nicht möglich zu versuchen, mit der Version 3.09 in Host zu kommen, der die Version 3.20 benutzt. Wir empfehlen dringend den Upgrade Patch 3.20 zu installieren; es ist der letzte, offizielle Patch von ID Software und viele Bugs sind behoben worden.

Die eigene IP Adresse ändert sich jedes mal, wenn man online geht. Wenn ihr nicht gerade einen Server mietet, muß die jeweilige IP Adresse bei jedem Online-Treffen vom Host abgefragt und den anderen Spielern mitgeteilt werden.


PROBLEME ? VORSCHLÄGE?

Wenn ihr auf scheinbar unlösbare Probleme stoßen solltet oder Vorschläge unterbreiten möchtet, die wir übrigens veröffentlichen werden, bitten wir euch das MARINES SÜDTIROL HQ zu kontaktieren. Wir werden versuchen, eure Probleme zu lösen.

Als echter Clan wird es natürlich unsere Bemühung sein, LAN-Parties zu veranstalten, FAQ's zu veröffentlichen usw. Schaut einfach mal öfter hier vorbei und/oder meldet euch bei uns an; ihr werdet dann von uns regelmäßig kontaktiert!

In der Zwischenzeit wünschen wir euch ein "Kick Ass on Planet Strogg" :-)

Quake II and Quake II Mission Packs are registered trademarks of Id Software, Inc. Id Software name, the Q II logo and the id logo are trademarks of Id Software, Inc. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.